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这样的游戏敢出不敢玩

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发表于 2012-12-21 18:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  这样的游戏敢出不敢玩

  在网页游戏之中,策略类游戏是最多的,虽然各种策略类游戏故事背景、游戏内容、功能设计等会略有区别,但是无一例外的都会有“武将”这一项设定。“武将”是玩家驻守城池、攻占领地必备的元素之一,“武将”也是策略类游戏中具有养成元素的内容之一,正因为有“武将”这个设定,才使得策略类游戏丰富多彩,满含乐趣。

  如果,策略类游戏能够将“武将”系统改变一下,将武将变成那种可以被打死,打死之后就再也无法复活的设定,比如三国题材类的策略游戏,武将总数就模仿三国故事背景,大概只有500多个(每个武将名字能力都不一样),玩家在游戏之中通过各种际遇来获得武将,不是简单的在旅馆里招募哦,而是必须通过很复杂和艰辛的努力,每个人获得的武将都不会重复。

  这之后,武将会随着不断地征战和训练提高自己的能力,武将在战斗之中,有可能受伤,受伤会根据伤重的程度来恢复,但是武将也有可能死亡,一旦受伤过重武将死亡,则这个武将将在游戏之中永远消失,日后根据游戏发展,或许会有新的武将诞生,但是之前的武将再也不复存在了。如此设定,相信每个玩家都会把手上武将当成宝贝一样看待,无论武将强弱,他毕竟是独一无二的,玩家轻易不会将武将派出去战斗,只有在充分做好战斗准备,认为此战必胜的情况下,才会让武将出战吧,哪怕是这样,恐怕大家还是会提心吊胆,生怕战斗会不会有所变化,最终使得自己的武将英年早逝啊。这样让人心惊胆战的游戏,你敢玩吗?

  其实这只不过给大家提供一个思路,有人说这样的网页游戏(webgame.xdwan.com/)会太费钱,不过总会有玩家喜欢的,所谓萝卜白菜跟有所爱,仁者见仁吧,这里只是给游戏从事者一点小小的建议吧,毕竟现在想要创新新的真的很难,那就来个极限吧!
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