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形式主义要不得 页游发展瓶颈

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发表于 2012-11-26 17:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  形式主义要不得 页游发展瓶颈
  在网页游戏行业,形式主义的害处更加的明显。因为网页游戏一般是上班族玩,文化层次比较高,对于这些人来说,制作低劣的文化产品对于他们的智商简直是一种侮辱。游戏是游戏,大家来是想消遣,这和看电视是一样的,如果你硬要把形式主义的教条带入游戏领域,那么对于这个行业来说,无疑会扼杀灵感的光华。
  横版页游类泛滥。自从神仙道开辟的横版页游风了,自从这款游戏上市之后,带来了很多的收入,所以接下来的事情不可避免的发生了。一些列类似网页游戏的出现带来的不是玩法上的革新,而是严重的因循过往,走入了形式主义的怪胡同。其中较为离谱的,甚至相当于完整的将游戏架构搬了过来!横版页游这个设计概念非常的好,如果它应用的好,现在它出现在大家面前的形象绝对不会是这样的雷同和无聊。
  即时战斗类抄袭要重。这类游戏的抄袭风气比横版游戏还要严重,只不过人气普遍没有前者高,所以没有引起大家的注意。但是在数量上,这类游戏的庞大程度简直是恐怖,而且每一款游戏都有众多的代理商,赚的是小钱,但是受众面积广,所以仍然是牟取利润的一大来源。最近出现的页游题材大部分是这类。
  宇宙大战类兴起。宇宙大战这个题材本来是一个很好的题材,因为网页游戏(webgame.xdwan.com/)的操作性始终无法做到流畅,所以静态的画面是最重要的优势了,而浩渺的星空、无垠的宇宙总归是静态的也是极美的画面,引起人们无限的遐想,如果将游戏的环境安放在宇宙背景中,那么即使是网页游戏,也会散发出极大的魅力。
  三国题材类。这个题材不管是谁都不会陌生了,大致上有三分之一的战争策略游戏是三国的题材,不过这类游戏的形式主义也是极其严重的,在所有游戏中,这类题材是被做臭了之后又被从水沟里捞了出来,然后放在锅里煮、蒸、烹、炸、煎、炒、煨、炖……总之就是非常陈旧但是还是不断的出新游戏的一个题材。
  古人云“名不正,言不顺”,纵观上下五千年,中国的历史本质上就是“名”与“实”的交替更换。形式主义不是当今****的产物,是自古就衍生出来了的。在各行各业,形式主义都可以说是泛滥成灾。网页游戏这个朝气蓬勃的市场在经历了众多成熟与不成熟的蜕变之后,现在已经该初步进入了正规的发展轨道。

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