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如何开发出成功的在线游戏?创造受欢迎游戏的秘诀又是什么?这些游戏开发者脑中不停思考与长期苦恼的问题,如今随着《游戏设计的理论》问市,将获得更迅速的解答,其中在“相互作用”(与环境互动)的领域中,更引用了现今正流行的《上古世纪》及《激战2》为例,深入带领读者进入MMORPG的全新开发概念。 《游戏设计者的理论》被誉为开发圣经 圣经问市带领游戏开发朝向新领域 共分为四册的《游戏设计的理论》(Rules of Play : Game Design Fundamentals)不仅被世界游戏开发者协会选定为游戏开发者必定要阅读的书籍,在海外大学的游戏开发相关科系,以及资深游戏开发及企划者中更被视为「游戏开发圣经」,显示其对游戏精辟论述深获各专业人士肯定。 其中,作者在第一单元讲述了游戏的核心概念;第二单元讨论游戏的规则;第三及第四单元则分别深入探讨游戏玩法与游戏文化所需要的技术。此次在韩国出刊的《游戏设计的理论1》则对「设计」、「系统」、「相互作用」、「游戏的定义」…等八种核心概念进行了介绍。 《上古世纪》、《激战2》成范例 尤其是在「相互作用」的概念探讨上,作者特别以韩国XL Games的次世代网游《Archeage》及NCsoft的海外最新力作《激战2》等新作为范例,将渐渐融入到现今MMORPG的新开发概念,以浅显易懂的方式介绍,让开发者也能融会贯通,创造出一个能随着玩家活动变化的游戏世界。 上古世纪
上古世纪
激战2
激战2 |