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综合长处,弥补短处,天浪的发展需要一点改革。

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发表于 2010-4-1 15:09:07 | 显示全部楼层
王者归来.,..A总回归~~
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发表于 2010-4-1 15:13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-1 15:16:09 | 显示全部楼层
{:13_275:}支持,顶顶!
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发表于 2010-4-1 17:37:23 | 显示全部楼层
分析的很透彻,也很详细,能实施起来更好。

天浪加油。。
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发表于 2010-4-1 17:44:02 | 显示全部楼层
嘿嘿``大手好多..的
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发表于 2010-4-1 17:52:44 | 显示全部楼层
分集团军发展这个提议确实非常好.

但是,我个人认为,还是有那么几个小问题.

第一,接待问题
每个人难免都会有什么事情,而要等到事情出来之后再去安排人或许会有点晚.所以我个人觉得,每个集团军安排2-3个接待会比较好.而一个集团军出2-3个接待也应该是比较简单的.

第二,发展问题
既然确定了集团军发展,肯定就是为了能够使各团配合更默契.但是,新的问题又来了.天浪一直都是以玩长期F为主,如果几个团一起进F,100多家人压进去,谁顶得住,到时候肯定没激情.如果分开进F,叫空降也非常不方便,因为还要练级打装备.分集团军发展就根本没起到作用了.所以我觉得,有必要多打打激,情F.对于激,情F,当然也是分开进F,但是被踩了叫空降很方便,进F装备基本好打.
还有一点比较重要的就是,收人是走人海路线还是走精英骨灰路线.
人海路线.顾名思义,管他什么007,水军.只要会打F能上IS就收,也不用定期或时不时去清理.
精英骨灰路线.也不难理解,收人都一样,只是定期清理水军,007.当然,在F里面多被踩,多玩卡F,水军自然就走了.还一种水军就是长期不上F的,这种比较容易清理.
还一点,个人觉得也是比较重要的,就是名气.并不是说天浪没名气,而是天浪长时间不打对战,哪怕小小50-100+的对战.散人F里面没人会去承认你的战斗力,王者师的名气也是不计其数的对战换来的.大点的对战当然是几个团队一起进,那就有利于团队之间的磨合及默契的形成.名气打出来了,来天浪发展的团队自然就多了,就如王者师一样.

第三,统战的问题
天浪现在拥有的经验丰富,战斗意识极强的指挥的确不多.一场战争的胜利不仅仅需要战斗力强悍的成员,也需要一个经验丰富的指挥.在这点上我没什么好意见.只希望能够培养更多好指挥.

以上仅个人意见,,觉得不好的别喷我.

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霸气╉天浪名剑 + 10 风神补充的很好,加油天浪!!!

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发表于 2010-4-1 18:04:46 | 显示全部楼层
说到所有人心中去了    支持
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发表于 2010-4-1 18:45:02 | 显示全部楼层
又射精了``A总真是拉风~
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 楼主| 发表于 2010-4-1 18:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气╉天浪A片 于 2010-4-1 18:56 编辑
分集团军发展这个提议确实非常好.

但是,我个人认为,还是有那么几个小问题.

第一,接待问题
每个人难免 ...
霸气╉天浪風神 发表于 2010-4-1 17:52


接待问题相信已经在改善了,
关于集团军的模式,并不一定每次都要整个军压进,同样以各团自己进服的模式,
这取决于版本,1军以激情为主,2军以长期服为主,相互之间就能达到各自所需的目的。

统战的话在各军 自己指挥稳定的情况下,以后指挥战役多了,经验就会有了,会好起来的。



                               
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附上我今天做的模块做为参考。。
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发表于 2010-4-1 18:59:57 | 显示全部楼层
回复 40# 霸气╉天浪**


    嗯,其实我觉得打激情F才能最好的提高战斗力.
我都好久没玩F了.突然觉得玩游戏玩着玩着好累..{:13_279:}
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