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网络家族兴建之〈四〉心灵教父--统战

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发表于 2010-3-10 11:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 霸气╉传世香烟 于 2010-3-10 12:06 编辑

                           
                心灵教父--统战
         


           算算自己..来霸气5年多的时间..几乎每个职业都玩过了..各个管理也都做过了。.惟独对指挥颇感兴趣..自己也不知道为什么..总觉得这个职业身边总是光环缠绕.而且还有无数的FS....这让很多人都渐渐喜欢上了这个职业.自己也不例外.

         这个光环缠绕,地位超然的职业,注定了要有很多人去做垫脚石....很多人在指挥的时候总是喜欢依附别人的打法,战术.没有了自己的思想,没有自己的策略,最终.也就成为了很多人口中说的"你看,那家伙指挥不错..挺像谁谁的。 .."

         可是又有谁愿意被别人说成自己模仿别人呢??估计恐怕没有多少人把..大家玩游戏都是为了出名,,玩家族也是一样..为了一个游戏的胜利.各职业可谓是辛苦又辛苦...简直把自己都不当人看了..最终求个什么?还不是一个胜利...

         想想看,,指挥在战役前的准备工作..水足够..泡面必备...还有金嗓子...香烟....等等....

         一喊就是2小时以上..多辛苦.....他们指挥好了,战役胜利了..这些付出就是值得的..大家都会赞扬他们...可是如果他们指挥差了..失败了.他们就会面临各方面的压力....


        其实做统战的,都有一个规格型的东西.想做好一个统战部..想做好一个指挥...这个家族中的灵魂人物..领军职业...必须得有自己的一些性格..特征...谁都不可避免,,如果认为本人说的这些是瞎吹..那么我相信,,你的职业生涯也不怎么顺畅..好了..废话不多..下面介绍下心灵教授的魅力所在:

        纵观当今家族界的发展现状,大型化,团体化,操作化将取代以往的个人成就已经英雄主义。更是一种经济实体、财富的体现。

    家族内部的战争将会更多的体现现实的情况,而现实更加深远的影响家族内部。那么我们可以说,未来的游戏界,将会是经济实力,技术实力的展现。而经济实力又是其中的重点。这又牵扯出公会的商业化这个大方向。何为公会的商业化?这个商业化是一个大的方面。网游公会将会像现实中的公司一样存在。不会再像现在有会员自己出资金来玩游戏,以自己的喜好决定玩那个F,

  而我们所有的人,都会转变为打工者一样的存在。以公会的利益为主导,进行一系列的活动。而公会,将会转化为更加职能化,多元化。不单单是以游戏中的某一个F来决定地位的高低,而是整个经济实力,管理体制,人才丰富度来展现,还有一点就是文化底蕴。做公会,也是在做文化。

  怎样把公会商业化,现在是一个摸索期。前面有挫折也有失败,处理不好,更会将整个公会陷入万劫不复之地,但是处理的好,却一步飞升,万人敬仰。

  商业化,其实不单单是网游公会内部的事情,更是一种和外在公司,商业媒体,财团的联系,我们不妨设想下,当一个网游公会外部有一家大财团的支持,以金钱为突破口,造就一批游戏狂人,并且为该财团在网游里打出名号与广告,又是一种怎样的商业效应?双赢。两个不同领域的双赢局面。我们可以断定,未来的网游公会不是大的财团,就是有大的公司在背后支持。

  再来谈一谈另一个问题。网游公会的发展将会以何种面貌出现在世人眼中。我们都知道,网络游戏越做越好,越做越多,未来更多的人将会融入进来,老人,孩子,年轻人。那么只要服务器够大,一个游戏完全可以只有一个服务器。服务器化,地区化,将不会在存在。现在的科技日新月异,飞速发展。说小点,在不远的将来,完全可以把中国的十几亿人口放在一个区,一个服务器中。那么网游公会将会以一个全新的面貌出现在世人面前,背后有强大的经济基础,不再是以个人的威望来体现,英雄主义对于现在的社会,哪里比金钱的诱惑更大呢。所以,公会将会更多的制定管理规则,明确团队意识。这就要求一个好的游戏带队人,将担负更多的责任。

  这些都是对于未来公会发展的一个不成熟的想法。只是想说明我所理解的状态。而以后怎么发展,我们只能去遇见,不能去做干涉,妄图扼杀。但也切勿只听一家之言,当今大才之人也不可能再有草庐之中三分天下之能。博采众长才是至理。

      统兵之道,其实在于一个好的带队人,将入会定位这支队伍。兵,为一个国家存亡的一种利器与基石,更适用于网游公会当中,公会中不会有民的存在,只是一种全民皆兵的体现,那么你如何带领这支队伍开疆辟土?

  第一:观

  何为观,只的就是,你要明确的定位这支部队在公会中属于一个什么样子的存在,是什么游戏更适合进驻,外部的大环境是否有我们能利用的资源,什么游戏可以将这只部队壮大。举个简单的例子,你这支部队的人,都是忠实的中国仙侠迷,那么就不能带领他们去进驻欧美那些魔幻风格的游戏,众所周知,兴趣,是一个人动力的根本。那就转移目标,定位于国产仙侠类网游。这是一个外部的大环境,是一个好的带队人最应该具有的能力。而也要看,这个游戏,是否能帮助自己壮大队伍,切忌队伍越带越少,进入游戏,一定要进行滚雪球似发展。但游戏不适合自己的队伍进驻,那么却千万不要进驻,小的谋划错误可以原谅,但是大的方针是不能变的。

  第二:察

  察就是知人善任,包括两个方面。其一,带队人一定要明白自己手里的兵都是做些什么的,经济能力如何,时间长短如何,我们虽不能做到每个人都全面的了解,但是整体的大方面我们要了解,要知道。而且个人的能力如何,将能担当什么职务,什么职务能让他更好的发挥他的作用,这就要带队人有个统筹,明确于心。

  这便是“知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。”

  谋战其二

  主动权与不虞之道,攻其所不戒

  领队人切忌:在任何情况之下,都不能丧失自己的主动权。这样说主动权可能大家都不是很理解,但是举例说一个发生在我们身边的事情,大家都会理解。老谋深算的老夏,大家都知道剑三极限封测时,老夏在最早开始公布进驻服务器马服(星夜佩服)。

  然后造成了多家公会的难以抉择,敌对工会不好弄,该如何选择。我们在剑三一早就取得了主动权。把最挠头的问题丢给别人,由我们占据一个绝佳的主动权。那么对于我们以后的战略方针有着莫名的好处。领队人可以不会任何的游戏战术,但是却必须会的就是战略方针的明确,战略眼光的长远。

  任何事情的发生发展,都会有一个要害的部位,整个队伍在游戏中运作,敌对的来袭,都是一种长远的是事情,但是,要注意把握好时机的应用。抓住最要害的地方,全力给予一击。

  谋战其三

  因不同情况定方案

  游戏在进驻的过程中,会出现很多的情况。例如一个游戏的探察,待遇,人流量,发展前景,找对手。那么每一个时期都要有一个指导方针,这是一个大的方向。探察我们熟悉游戏,熟悉操作,熟悉一切好的地方。找对手,激情,没别的说的,开打好了。只要强大的杀戮才能造就队伍,才能成功的塑造一个百战之师,更在作战中寻找合适的战术,打出名号,更为了以后团体大型战役的大面积招人。

  这只是在游戏开始的时候,在游戏没有开始之前,我们还要制定方针方案,前期顶帖子,发帖招人。中间穿插活动,调动一切可以的积极性。每段时间的方针,都要随着官方给出的不同消息来制定,战略不变,但是方案要变,要寻找一切可以壮大的手段与方法。

  夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!此为谋战篇。


统战篇


  下面开始说下统战篇,我们都知道进驻游戏需要花费大量的时间和精力,但是我们有时候做的时候是在花费时间却在做无用功。该如何将有限的时间转化为无限的动力。这将是我们最为重要的问题。

      一个好的游戏领队,不要求你多么精通的战术体系,也不要求你有多高的游戏水准。要求你的,是知人善任的洞察力。举个简单的例子,如果你带领一支每天IS在线可以达到200+,QQ群可以达到1000+人的时候,你是没有任何时间与经历去了解下面所有人将会想写什么,意愿是什么。这个时候你又想知道大家怎么想的,也想明白大家在游戏的理想,那么你一定要选出几人或者十几个人,来共同的分管这些。你只是一个掌舵者,是船长,而不是每天忙着鸡毛蒜皮小事的勤务员。这中间又将会出现一个问题,如何知人善任。知人善任不是单单的他和你关系好,知道你想什么。你就用他。这是非常错误的。你用的人,是必须知道普通会员想什么的人,是必须知道下面会员的意愿的人,这样才能真正的把所有的信息与资料汇总在你这里。那么这个人,不一定是讨好你的人,也不一定是和你关系好的人。而是真心为这大家庭办事的人。

  第一:先去了解这个人,了解这个人在普通会员心中是一个什么样子的存在,他最擅长的是在哪一方面。是活动气氛,还是热衷于砍怪升级,还是热衷于每天聊天。先做到你用的人,你自己心中明了。

  第二:试用期间。了解了,就要大胆的去弄,先做一期的试用。如果真能完美的完成好所下达的各项任务。那么可以继续任用,如果不可以,必须马上换掉。因为整个队伍在向前发展,不能因为某一个人成为前进的拖累者。

  第三:保持旺盛的拼搏精神。

  我们每个人都知道,一个游戏没有出现之前,我们就开始着手准备带队的发展事项。这可能会是几个月,也可能会是一年的漫长时间,在这期间,谁都不能保证自己有一个良好的状态去。那么一个游戏的领队,你至少要用自己的实际行动来带动一个管理层去稳定的发展,并保证其稳固的行驶。这就对游戏领队者有着非常非常高的要求,要求你保证一个旺盛的积极性去处理每天的事务,并且以自己的行动带动身边的管理一直在不停地前进,而整个管理团队的良好运转,又可以带动整只队伍的不停地向前发展。达成一个良性循环。


灵魂


  我单单把这个提出来是有我自己的理由的。我们每一次进驻游戏,多说会在一星期中,主力的领导团队会撤出来,进行下一个游戏的带领,而且现在的游戏,基本上也就够我们玩一星期左右而已。

  那么怎么要把一个团队完整的保留下来,并且让其一直不停地向前发展,这就是,灵魂。是一个游戏领队者将会赋予这支队伍一个怎样的精神。唐朝发展至今已好多个年头,高层领导换了一批又一批,新人来了一批变成老人。然后老人最终累了又交给一批新管理。但是我们依然向前发展,这就是我们保留了永恒的精神与灵魂。那么游戏领队呢,你也将会面对这样的问题。如何定位于在游戏里,你拉扯出来的这支队伍。你又如何去赋予这支队伍以灵魂和精神。

  首先一定要以身作则,甘于与大家一起拼搏,比方说,顶帖子的问题,不是你是游戏领队了,你就牛逼了,你就可以不去做这些小事情。因为下面有很多人在看着你,谁都不是傻子,一点一滴的小事就能体现出一个领导者的素质。

  其二,游戏领队势必要有一锤定音的决策力度,大方向你来掌握,所有人的管理乃至会员,他们所拥有的是建议权,不是决策权。你拥有的是一个庞大的决策权力,这个权利给予你,是要你在真正用到的时候,可以为大家带来福利与好处,并且斩钉截铁的控制权。整个部队该以何种方式发展,需要你做出决策。

  其三,作为定海神针的主心骨。其实这一点是最难的,也是最容易的。无论外部环境怎么样,只要作为游戏领队者,一定要拥有不放弃的精神,在最困难的时候,拥有敢于站出来,撑起旗帜,招呼还在的兄弟们继续拼搏的勇气。这一点说很好说,也很好做,因为在游戏里,我们是一个永恒不死的身躯。但是如何持之以恒的做下去,又是难以办到的事情。

  其四,游戏领队定位自己。这一点其实就是要求一个游戏领队以何种方式出现在大家的面前。你领导的部队,是一个什么样子的存在。是崇尚杀戮的,还是崇尚以理服人的,还是崇尚以低调发展,雷霆万钧之势出现的。这都是要求游戏领队自己所考虑的。香烟其实崇尚杀戮,一直都想带领的队伍像狼一样的存在,团结,纪律,整体,还有永不服输的意志。可惜香烟一直都没有做到。平生憾事!


      香烟其实在这里写这么多,还是想让大家都能够清楚的认清自己所处的位置到底在哪里..不要被一些景象所迷惑了...一个统战并不是任何人都能够胜任的,或许每个人都会喊麦..可是性格决定的职业..这个统战所需要的东西却并不是每个人都会有的.下面香烟就讲下做为一名优秀的统战所需要的东西:


      第一,量小非君子,无度不丈夫“度”就是指度量、气度,没有这一点就不能做丈夫,更不要说做队长了。8cec49ee3796d6f7
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      第二,要有强烈的责任感和责任心。 e406cbbf84fcbaf5
  做为队里的最高指挥者和领导者,你特殊的地位和身份需要你比其他的队友付出更多的努力,要想成为一支强队,你就要首先做好表率,只有你首先不放弃,才能让你的队友有信心,才能让你们队保持长久的生存力!f0877f6d35a80f97
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     第三,要团结队友,热爱集体。 9712bdb166976902
  要想让你们队有凝聚力,你要时刻谨记你是队里的领袖,也是这个团队里的一分子,不能处处标榜自己,显得你与众不同,大家让你当队长,是对你的信任,而不是把你当神一样来拜的,所以你既是领导,也别忘了你也是队员,要关心和热爱你们的团队,及时解决队内出现的一些矛盾,还要准备好应付各种各样的突发的意外情况。 d32229f1dc575879
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     第四,要帮助队友,关心队友。 8cec49ee3796d6f7
  你和队员之间既是队友,也是朋友,当队员遇到困难时要耐心细致的教他们,因为只有你让他们学会了,明白了,他才能真正的掌握,有时候,队员会问一些简单而愚笨的问题,这时可不能嘲笑他们,要耐心的解答,直到他们明白,他们一定很感谢你,这样既增进了友谊,提高了你的威信,还使你们战队的水平又进了一步,这何乐而不为呢!52fcbba6196ee48e
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     第五,要熟知队况,了解队友。 cc26bb0101f61371
  做为场上的指挥者你要了解和明白,现在我们队是处在怎样的一种水平?是强队?中等队,还是一支弱旅?我们队有什么优势?有什么缺点?要有正确的认识,只有真正的了解你的队伍水平,才能更好的指挥好你的队伍。最好把你队伍人员名单的专职写在纸上,合理安排他们的任务。2fb691edefbe9d5d
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     第六,行事要坚毅、果断。

   果断往往跟鲁莽混淆,其实果断的正确定义就是在时间允许情况下,那就要多考虑,尽量不要鲁莽行动,但要告诉队友一个具体时间,这样才能事倍功半;在没有时间考虑的情况下,那就要凭自己的经验、直觉或别人的建议来进行当机立断地决定,不要拖,因这是做好的领导者比较忌讳的。还有现在指挥官比较头痛的就是队员不听指挥,我的建议先警告,然后果断地踢出小队,有问题可以过后在自己军团的论坛上交流,如不这么做的话只会起到反面作用。4c6e25d5b78e23ab
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     第七,(强烈建议)学会与其他军团协同作战。

   现在游戏里军团比较多,但人数、力量却并不大,偷袭人少的基地可能不成问题,但打主要战地或大规模的战争就不行了。因此一个好的军团指挥官要学会与其他军团指挥官经常联系,协同作战,可以采取佯攻与主攻,大家如果这样做了,他的效果是非常明显的。61f58772f12673fe
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     总之当一名优秀的指挥官务必须拥有“智、信、仁、勇、严”五项美德,并且必须均衡发展,不得有所偏失,我想谁能先做到,谁就能称霸沙场.


      香烟写了这么多东西.可能有点偏离题目了..可是大的总纲还在.希望大家静静的看完后..给予一定的评价..香烟写帖子不是为了+分或者+精..而是想让每个霸气人都能够真正的为自己所做的事情出一份力..真正的出一份力..大家看完这篇文章后.多少也应该明白做为一名统战究竟有多么忙碌,,有多么的重大了..所以,香烟也希望所有的霸气人能够各司其职,做好自己..其余的让别人去说了....

      在2010年这个新的开年里.香烟也看到了曙光.看到大家在不断的蜕变.不断的壮大自己.管理也在不断的完善..香烟非常兴奋..有一颗蠢蠢欲动的心出来带领团队所向睥睨....

      我想每个老家伙看到这样也都有自己这份心了把..呵呵..多的废话不说了.希望大家能够在新的一年里更上一层楼....

      另外,香烟有个请求..希望统战部能够确立下来..然后让每一个月去统计下各团的人数.发给斑竹..写在论坛上边..好让管理对有些发展不动的团针对的解决一些实质性的问题...对于统计人数的人员..斑竹可以给予一定的奖励作为报偿.....

      2010年一个新的年里,希望霸气人真正能够强大起来..在新的领导层带领下向王者迈进!!!

      但是,永远不要忘记了.我们是相亲相爱一家人!!懂得团结的人.才是强大的人!!

        也希望霸气在新的一年里,如这首歌一样--势不可挡!

        震慑灵魂的嗓音,所向睥睨的魄力.无所畏惧的胆识.海纳百川的胸怀,造就了军中之神————【统战】


评分

参与人数 4活跃 +40 收起 理由
霸气╉传世康鎶 + 10 知己知彼则百战不殆, 数风采人物还属香烟 ...
霸气╉传世浅笑 + 10 写的太棒啦 顶
霸气╉華麗 + 10 写的很真实,不错 辛苦了香烟!
霸气╉黯然 + 10 写的很真实,不错

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 楼主| 发表于 2010-3-10 12:00:51 | 显示全部楼层
终于写完了...3个星期了..哎..写了一次又一次..真是....希望大家能够认真的去看看...占位编辑中........
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发表于 2010-3-10 12:02:30 | 显示全部楼层
抢位置来的
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发表于 2010-3-10 12:07:31 | 显示全部楼层
我也来抢```抢劫了
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发表于 2010-3-10 12:14:01 | 显示全部楼层
楼主辛苦了....霸气所有兄弟感谢你!!
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发表于 2010-3-10 15:53:59 | 显示全部楼层
顶完在看!
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发表于 2010-3-10 15:56:43 | 显示全部楼层
写的不错~继续加油~
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发表于 2010-3-10 16:10:42 | 显示全部楼层
好多字
写那么多呢
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发表于 2010-3-10 16:29:58 | 显示全部楼层
{:13_309:}哇   厉害
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发表于 2010-3-10 16:32:04 | 显示全部楼层
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