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〖网游部〗重建以及2009年发展的方案 (简略)

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发表于 2008-12-11 23:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【霸气╉极度嗜杀】网游公会 〖网游部〗重建以及2009年发展的方案(简略) 第一部分 对多元化理论的重新阐释:以市场热门游戏为主,长期可发展游戏为基石,以电子竞技类游戏促进会员之间的团队合作,以休闲类游戏为成员提供休息平台的多元化发展模式。 1. 市场热门游戏为主的目的打出名气,展现实力,跟上现代(当时所处的阶段)的网络潮流,保持竞争力。作为四个元素中的主要元素,我们公会有必要和别的大型公会交好,同时要树立目标,即发展人数、游戏和打败某个公会。 2. 可长期发展游戏为基石,这一点为的是时刻保持我们的实力,即使是遇到大的意外也不至于从头再来。 3. 3CCS等竞技类游戏的进程中,可以 让成员在对抗中领悟到某些配合的战术,增加好感,使成员有一定的默契,可以在今后的行会战、城战中在大的命令的许可下小部分相互配合获取部分发挥的效益。而且,可以让新人在紧张中熟练使用IS 4. 因为每一个玩家对游戏都有各自的发展思想,创造出自己的游戏路线和方法。在一个团队中,不可避免的是竞争的激烈性,长时间的游戏、PK、练级不利于成员现实生活中的工作或者学习。所以,必须寻求一个可以让成员放松,又不会使成员网游意识下降的方法。因此选择各种休闲游戏,如跑跑卡丁车(原则上拒绝劲舞团)等节奏轻快的游戏来达到目的。因为网游之间都有相通的地方,所以不仅利于放松还有可以领悟到3DMMOPRG的网游技巧,也可以全方位打出名气。 网游公会的基础发展模式主要是为了建立一个大的管理系统,在现阶段使用多元化的方式的合适。因为07年推出的网游多元化的理论在实践上有所偏差且不完善,所以重新阐释。 第二部分,阐释 霸气╉极度嗜杀 霸气应该是建立在极度嗜杀上的。 狼性的发展是对内也是对外而言的。公会要想构筑起适合我们公会发展的文化,就必须像狼一样嗜杀和团结,最重要的是富有使命感。没有使命感的公会,就像是没有灵魂的人,能完成新陈代谢却没有生命可言。只要有使命感,工作效率,发展中的问题等等都会迎刃而解。 公会的凝聚力就是油然而生。 既然我们选择了叫霸气,叫嗜杀,就要做到。我们培养使命感应该从危机中演变而来。传奇在09年会遭到国家的分级化封杀,就像超人帖子里说的,再不搞网游霸气这个马甲终究会消失。成员应该明白我们是为什么而玩游戏:首先我们不是为了霸气,而是为了自身的快乐,感受兄弟、伙伴的情谊。这种东西就是公会的文化,走过了那么多风雨,守护了霸气那么久,我们爱霸气所以守护它,这种使命感不是有形的,而是自觉的发生完成使命。 坚持嗜杀的原则,以战养战。玩家为什么加入公会?公会是玩家们为了不被欺负而组织起来才出现的。我们必须要强大,必须打败别人才能最大限度的收到人,从而从中选拔人才,这样才能显示出霸气,才有资格谈霸气。嗜杀是一个原则,它本身的原则是:享受毫不留情的摧毁竞争对手的乐趣! 这种使命感的养成,不是说朝夕之间的事,而是长时间的培养,所以有兴趣的朋友可以把公会历史整理成一部正史,把论坛建设好 第三部分,阐释目标 成员和管理的任务必须是来源于公会的目标。最有效的方式就是让成员目标一致,齐心协力,让公会的目标具体化,我们的前景目标是在各个已经发展的游戏中做大做强,并且凝聚内部实力,在AION中打出名气,重新插上霸气的旗帜。从某中意义上说,我们的危机意识必要导致我们不断给自己提出新的目标,更高的目标。 我们该如何完善内部 前言 首先,完善内部需要的是凝聚力。我们的凝聚力是建立在为了霸气的发展,为了我们都热爱的霸气的兴盛玩的游戏,也是为了我们称霸网游的四强甚至是第一的理想奋斗的。通过大家在游戏里奋斗的成果——一起打怪杀BOSS的喜悦,行会战的胜利增加我们的凝聚力,也是一种有效的途径. 管理和成员要时刻记住我们是在干什么?我们是在开辟一个新的王朝,是在为我们的家园建设。 我们要怎么样干?要团结在一起,最高的行动指南是内部团结,对公会忠诚,在战场是无论对错,先听从管理的指挥,事后再询问为什么。对于管理,我们要提出的是批评而不是漫骂,能者居之,我们要保证的是每一个人都有公平的机会竞争管理,前提是公会内部的稳定,否则能力再大,也不会用。 干到什么程度才达到标准:不需要大家把所有的空闲都拿来建设霸气,只要求大家问心无愧的对待霸气就够了,但是绝对不是爱顶就顶不爱顶就算,那样的话我宁可你不顶 我们首先要完成的是中央集权,所谓集权,并不在把权利集中在一个人的身上,而是把所有的网游势力集中起来,各个势力的代表组成一个有机的管理机构,做什么事先拿出来一起讨论有利益的大家一起干。 搞网游比搞传奇难在哪里? 根本的就是网游是很多个游戏,传奇只是一个游戏! 所谓在中央集权下分部门发展网游,就是要克服游戏不同而产生的陌生共同为霸气努力。这点管理要努力的方面比成员要努力的方面要多得多,因为决定是否能实行中央集权的是管理能不能同心协力。每天都勾心斗角的话是不会成功的。 具体的: 一、IS的管理 1.所有网游部门集中到一个频道,按人数给管理和一级频道。人数在100人以下的频道只给一个一级CA,一个一级频道;人数在100+150+之间的给两个一级CA和一个一级频道。达到150+的同款游戏可以可以分团发展。 2.频道的格式必须要统一一致,不能搞单独化,这也是我们严明纪律的体现。 3.IS建立值班制度,与QQ群接待员想交叉。 二、群的管理 QQ群是人数规模、数量规模较大的部分。也是公会的根本。 1. QQ群定期1个月清理一次,不在论坛请假且1个月不上线的,全部清出群 2. 群可以由各个部门主管、管理开设,也可以由公会开设,每个群的管理分为:新人接待(IS教员、新人疑问解答、提醒改马甲等等)、冲级狂人和群内管理(清理不合格者、更改群公会、上传各种工具、刷群动员上IS 3. 群内不允许发表涉及**、暴力、宗教、政治的言论 4. 每建立群必须在论坛备案,即公布群号,管理名单。 QQ接待人员的主要职责: .新成员进群,热心的跟其说话让其改换马甲(不要让别人在群里来问有没有人在啊,这样的话)。 .耐心教导新成员怎么上IS.怎么上论坛.一定要教会为止。 .定时的清理群里的人员(群里的007 来拉人的一定要及时发现及时处理) 注:QQ接待人员 必须主动和群里的人聊天拉进彼此的距离,让新成员能更快的容入我们的工会。 三、论坛管理 由于不熟悉所以省略 四、外交宣传体制 外交宣传设立专门的团队来编辑图片、制作MV和外交辞. 宣传主要负责在游戏论坛宣传 外交主要负责公会论坛来访接待、回访、IS上的交流和LOGO交换适宜。 这些工作将由专业人员完成。 因为历史原因,按照惯例网游部部长都直接兼任逆天军团军团长。 所以逆天军团都在承担四大元素中的开发市场热门游戏的任务,也造成了逆天军团的优越性以及待遇等比较丰厚,导致逆天军团与其他军团的关系不是很亲密,所以平等的对待每一个军团是重要的原则。 09年发展计划简述 2009年将在前半年重点发展永恒之塔,并协调发展各款游戏 永恒之塔前期工作将在1月中旬之前完成并宣传收人完毕。 永恒之塔的进驻目标:借助永恒之塔风靡中国的契机发展公会,直接飞跃到一个新的高度,至少这款游戏IS人数达到200+,完成公会复兴的任务,其次是立威,在原有的成员的基础上会将人集中到同一个服务器,并挑战全国十强公会中的一家,势必取胜(可采用空降兵战术),取胜后立刻制成MV壮大声势。 09年上半年争取完成公会文化的整理并实际运用到公会里。 其余各款游戏争取发展到每个部门50+以上 09年下半年发展速度减慢,转为消化和稳定阶段。 针对各种市场网游将增开版块,利用永恒之塔是声势效益彻底全面发展。 ————为了保持逆天军团的活力,所以游戏必须不能断点,当初我们就死在游戏断线一群人无所事事上的!
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发表于 2008-12-11 23:37:18 | 显示全部楼层
先拿沙发在慢慢看!!!!!!
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发表于 2008-12-11 23:39:10 | 显示全部楼层
恩```` 有很多想法和我差不多```` 有几乎大家在一起玩玩``````````
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发表于 2008-12-11 23:39:30 | 显示全部楼层
要顶
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发表于 2008-12-11 23:39:34 | 显示全部楼层
看看.............
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发表于 2008-12-11 23:39:47 | 显示全部楼层
。。 好、长阿。。
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发表于 2008-12-11 23:40:18 | 显示全部楼层
顶下!!!!!!!!!很好很好!!!!!!!!
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发表于 2008-12-11 23:40:38 | 显示全部楼层
有国家就有国规,有家族也有族规! 人性化的管理。 顶起!!!!!!!
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发表于 2008-12-11 23:41:43 | 显示全部楼层
本主题由 霸气╉影帝 于 2008-12-11 23:40 设置高亮
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发表于 2008-12-11 23:45:16 | 显示全部楼层
说说和现在的网游管理怎么沟通吧
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