霸气网游公会

 找回密码
 加入霸气
查看: 337|回复: 0

游戏开发圣经问世 《上古世纪》《激战2》成案例

[复制链接]
发表于 2011-6-30 22:00:54 | |阅读模式

欢迎加入霸气网游公会社区,马上注册,享用更多功能。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入霸气

x

如何开发出成功的在线游戏?创造受欢迎游戏的秘诀又是什么?这些游戏开发者脑中不停思考与长期苦恼的问题,如今随着《游戏设计的理论》问市,将获得更迅速的解答,其中在“相互作用”(与环境互动)的领域中,更引用了现今正流行的《上古世纪》及《激战2》为例,深入带领读者进入MMORPG的全新开发概念。


                               
登录/注册后可看大图

  《游戏设计者的理论》被誉为开发圣经

  圣经问市带领游戏开发朝向新领域

  共分为四册的《游戏设计的理论》(Rules of Play : Game Design Fundamentals)不仅被世界游戏开发者协会选定为游戏开发者必定要阅读的书籍,在海外大学的游戏开发相关科系,以及资深游戏开发及企划者中更被视为「游戏开发圣经」,显示其对游戏精辟论述深获各专业人士肯定。

  其中,作者在第一单元讲述了游戏的核心概念;第二单元讨论游戏的规则;第三及第四单元则分别深入探讨游戏玩法与游戏文化所需要的技术。此次在韩国出刊的《游戏设计的理论1》则对「设计」、「系统」、「相互作用」、「游戏的定义」…等八种核心概念进行了介绍。

  《上古世纪》、《激战2》成范例

  尤其是在「相互作用」的概念探讨上,作者特别以韩国XL Games的次世代网游《Archeage》及NCsoft的海外最新力作《激战2》等新作为范例,将渐渐融入到现今MMORPG的新开发概念,以浅显易懂的方式介绍,让开发者也能融会贯通,创造出一个能随着玩家活动变化的游戏世界。


                               
登录/注册后可看大图

  上古世纪



                               
登录/注册后可看大图


  上古世纪



                               
登录/注册后可看大图

  激战2



                               
登录/注册后可看大图

  激战2

Archiver|手机版|小黑屋|霸气网游公会 ( 蜀ICP备18016790号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 10:48 , Processed in 0.087930 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表