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开发商Gearbox推出的《无主之地3(Borderlands 3)》大受欢迎,在发行的前五天便卖出了超过500万份,使得本作成为发行商2K历史上销售最快的游戏。尽管游戏取得了成功,但是多位业内人士告诉外媒Kotaku,Gearbox的员工拿到的奖金比他们预期的少得多,下面让我们一起来看看吧! 多名Gearbox匿名员工称公司只是支付了行业平均工资,但是提供了一种利润分成的安排来补偿:游戏版税的60%归公司和其所有者拥有,剩下的40%分给员工。2012年的《无主之地》的巨大成功为一些员工带来了丰厚的分红,足以买房子了,并且多名知情者告诉媒体,他们被误导《无主之地》能够带来六位数的奖金,并且表示这是Gearbox在招聘新员工时经常拿来吹嘘的东西。 然而更据报道,Gearbox的CEO Randy Pitchford近日告诉员工,由于员工人数的增加和高昂的开发成本,本季度的奖金将比预期的少。据悉《无主之地3》的制作成本约为1.4亿美元(包括DLC),在Gearbox收到任何版税之前,这笔钱必须先支付给发行商2K。 需要说明的是,这是典型的游戏发行合同:发行商必须在向开发者支付版税之前收回投资。例如,Epic商城的新发行协议中也有同样的情况。其实Gearbox现在收到了任何版税都意味着《无主之地3》已经开始盈利了,但是很显然盈利并没有预期的那么多。 Gearbox曾发给外媒Kotaku一份声明,其中指出其利润分享计划向员工发放超过1亿美元的版税奖金,超过了传统的薪酬。 然而2019年对于Randy Pitchford的一项诉讼引起了人们对于公司内部高管薪酬处理方式的关注,在这份文件中,前Gearbox法律顾问Wade Callender声称,Pitchford与Take-Two公司协商,为他自己争取到了1200万美元的“高管奖金”,这笔奖金将被算作是Gearbox版税的预付款。根据Kotaku的说法,预付款是用分配公司利润份额的60%来偿还的,而不是员工的40%。 Randy Pitchford 即使如此Pitchford还将获得八位数的奖金,而Gearbox的员工最终拿到的奖金却比他们预期的要少得多,最后一些员工告诉Kotaku,这样的结果很有可能会导致大规模的员工辞职。
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