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页游问题严重 玩家体验应排首位

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发表于 2012-11-23 19:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  页游问题严重 玩家体验应排首位

  虽然现在很多90后玩家们对暗黑破坏神系列的游戏并不是很感冒,但是暗黑2仍然是大部分玩家们心中永远不可磨灭的经典。与暗黑开服时候的火爆形成鲜明对比的是,国产网页游戏市场鱼龙混杂,好的也有,但是要戴上“经典”的名头也远远谈不上,坏的就更不用说了,现在都什么时代了,有的网页游戏技术落后到了可怕的地步,做出来的东西仿佛是上个世纪的。

  国内页游市场最急需改善的一点就是:开测时间乱弹琴。如今有许多游戏开服后玩家均不能进入游戏,第二天黑屏,第三天白天仍然不能玩,直到晚上才弄好,从维护到开服,官方网站竟然从未发布过服务器延迟开启的公告!在玩家群中,广大的玩家们疯狂调侃,有的玩家要求游戏技术人员报告软件错误信息,表示自己可以帮助解决技术问题。当然这也不能怪玩家嘴巴厉害,实在是游戏的管理太过于混乱所致。

  最令人咆哮的:平衡性问题。从什么时候开始,网页游戏(webgame.xdwan.com/)开始这么势利眼了?一开始就存在。即使网页游戏出现在清朝,势利眼问题仍然不会得到改善,因为中国人多,做游戏的也多,而玩游戏的更是数不胜数,最主要的原因还在于目光短浅的小商人作风。就在宣传上花一点钱,然后引玩家来玩一段时间,最后玩家们都走了,可是厂商还是赚了不少!这样的作品一直都有,最后终于变成无人的“鬼服”,长期这样下去,网页游戏在玩家心中的印象只会越来越差。没错,有的玩家是有钱没处花,但是大多数玩家还是很节约的,你这么弄,平民玩家们岂不是天天要被别人虐待了?

  最无耻的:抄袭。有的游戏NPC一模一样,剧情一样,甚至名字都没有更改过!你这不是摆明了抄袭么?有的虽然是大厂商,但是照搬了很多游戏,导致现在玩家们对它有不少的意见,可见照搬并不是一件很讨人喜欢的事情,即使是实力雄厚、管理完善的厂家也难免受到责难。不过最主要的还是人们心里的想法,谁都不想看到经典的东西被粗制滥造式的翻版,这是设计工作中的下下策。

  其实对现在的网页游戏界充满了期待,其实这是一个很有活力的市场,画面精美或者粗糙都不是重点,重点在于玩法要有划时代的创新意识。要以玩家为主,不能凭制作者主观判断就决定游戏是以什么模式什么方式进行,这种脱离了玩家的游戏也不会受到玩家的喜爱!吃力不讨好的事情,何苦去做呢!
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