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世界人口激增 页游繁荣能否持续

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发表于 2012-11-19 16:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  世界人口激增 页游繁荣能否持续

  从08年页游从一片蓝海开始,高峰疯狂式发展了两年之后,整体行业的热度却出现了逐步下滑的趋势,是否国内有限的市场已经不能再进一步刺激页游的发展了呢,那么页游的红利还能够持续多久,世界70亿人员是否会为页游带来全新的蓝海呢?

  产品增长与有限用户矛盾

  我国近十年来因计划生育的限制,一直处于低生育的状态,而且已经形成老龄化进程加剧的局面,因此有限的90后青少年玩家并没太大的增长,虽然说市场规模已突破349亿元,但1.2亿的游戏用户已经被数千款网络与网页游戏瓜分得差不多。相反的是近两年来每天一款新页游面世,每年数百种新页游(webgame.xdwan.com/)测试的情况占满各大媒体头条,市场人口的有限性,造成了页游的人口红利增速急速降低。试想一下用户数量的有限,且用户付费ARPU值波动不大的情况下,页游的红利将会被稳定在一个水平之后还能掀起多大波澜呢?市场竞争越来越激烈,已经让我们看到了增长瓶颈的出现,新产品层出不穷的局面迫使所有厂商都不得不把目光瞄向全世界。

  页游大热群雄逐鹿

  其实我国网游产品早几年前就已经出东南亚,剑指欧美市场,而页游产品在09年的时候亦已经向国外实施扩张战略,而且往往只要有探路者大获收益时,后来者便会争相模仿蜂拥而上,几大页游运营平台全面向世界市场进攻的战略已经是业内公开的秘密。由此也可见我国页游的人口红利必将迎来一个崭新的局面,但国外市场是否这么好赚,我们的产品与西方玩家的口味是否一致,这就不太好说了。

  大平台聚拢 摄合全球用户图发展

  简单来讲,除了我国大陆市场之外,页游的扩张模式往往是先往香港、澳门与****进行第一步立足,摄取了运营模式的整个套路之后,立即马不停蹄的向东南亚覆盖,特别是全球第四大网游城市的越南,是各大厂商的必争之地,因为文化的接近性,使得越南、缅甸、泰国、马来西亚等这些东南亚国家较容易接受我国的页游产品,另外对于存在时差的欧美市场,可以看到各大厂商与运营商都在涉足。而且可以看到越来越多的产品都向着大运营平台选拔,厂商依靠联运平台的力量进行市场推广以获得分成,以最少的成本获取最大的收益成为各大厂商的发展首选。

  我国页游全球化扩张的步伐的进行,让我们可以看到我国页游行业的实力大增的同时,也正恰恰好流露出页游在国内的爆发式增长时期已经一去不复返,而页游的人口红利能否通过世界70亿人口这个大市场的补充来来持续更长时间,那就有待拭目了。
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