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我对公会发展的企划

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发表于 2008-12-18 07:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 霸气╉遊戲 于 2008-12-18 08:25 编辑

     先来点题外话.本来我和几个朋友已经在谈准备要在明年的时候每人投个3万5万搞个公会捞一票的.但是15号的时候老毒也就是烟灰找到了我让我回霸气搞网游.无奈啊老毒面子大啊.我自己也在霸气呆了三年多了老毒都开了口了不回来行吗?作为一个霸气人我也不想看着霸气跨掉.既然回来了.我就想把工作做好 以下是我和我一票在网络上捞钱的朋友做出的企划案 当然只供参考 并不适合现在的霸气. 各位看官准备好参观了吗?

    公会通常会有:统战部,外宣部,人事部这2大基本部门,而如:策划部,商务部等部门都是等公会逐渐成熟后慢慢形成,但也不排除公会建立之初就存在这几个部门的。一个公会的会员集合地可以认为成四点一线:QQ群—游戏—论坛—语音平台。在这几个最重要的是论坛。QQ群更多只是来拉人,真正对公会的发展起到作用的来至于论坛却不是QQ群。我们是游戏公会,所以游戏的重要性我不多说。论坛一般需要配有专人管理,我们可以形象的称论坛就是公会的衣服,论坛的人气,流量,发贴量是别人见这个公会的第一步,一个公会的论坛好与坏也直接影响公会今后商业化的发展顺利与否。语音平台是近几年才兴起的成员交流地,因为他可以配合游戏一起使用所以受到各大公会的欢迎。
公会和一个企业的发展过程有着相同的特点,它们必然经历:幼稚期—成长期—成熟期—衰退期这几个阶段。每一个时期都存在着不同的问题,很多的情况是我们突然碰到,而现在我写这篇公会发展计划就是为将来可能发生或一定会发生的事情事先做一个解决方案。我下面的叙述就按公会发展的几个阶段来安排。
  幼稚期,从一个公会的起步开始就要做好充分的准备,如:管理人员的充足,论坛,语音平台,维护论坛和语音平台的技术人员。当这些都有了以后首要任务就是宣传,宣传可以说是一个公会成败的关键所在,如果说统战部是人的心脏的话,那外宣部就是人的眼睛,人没了眼睛就算他的体质再好也无法正常发挥。外交宣传都属于后勤,是为了进驻一个游戏而准备的,所以这进行这些工作前,公会必须先确定一个主攻游戏,这个游戏的好坏直接影响着公会的发展,所以公会的管理人员必须事先做好游戏市场调查。了解现在国内游戏市场有哪些游戏,这些游戏的国内市场各占的比重。了望未来几个月国内即将发行的游戏,和各个游戏内容的充实性,现在市面上更多的游戏都只是拥有华丽的宣传外衣,游戏本上却极度差劲,所以负责调查游戏市场的人员必须将未来发行的游戏做全面的调查,包括这个游戏的开发公司,代理公司,最低配置,画面,操作界面,各大功能系统,战争系统(公会在游戏里主要战争打响名头)等等。最终是否进驻这个游戏由统战部讨论决定(这一步适合于公会的任何阶段)。进驻游戏后公会人员分头行动,一部分(主要是统战部)带领成员在游戏里扩大公会影响,吸收新的成员;另一部分(主要是外宣部)联系各大媒体,公会为公会做宣传,利用公会在游戏里的重大新闻,吸引眼球,并同时结交其他公会结成联盟体系。最终目的就是为了增加论坛人气,流量,为今后招商打基础。在这个阶段公会会发展的比较辛苦,因为这个时期管理人员和游戏成员严重不足会严重制约公会向其他游戏扩张的步伐,所以公会一定要在这个游戏里待长一段时间,尽可能的发展更多的成员,发掘人才,并加以利用。这个过程是一个漫长的过程。现在很多大的公会都是在一个游戏里发展的非常强大后才走出来成立的公会。幼稚期一般要持续2个月甚至更长。但也会有例外,这中情况一般是这个新公会的管理之前都曾管理过公会手上拥有大量资源,这样这个公会会迅速进入成长期。
  成长期,这个阶段是一个非常不稳定的阶段,最考验工会管理的时候,这个时期一般公会都已经拥有向外扩张的实力。但许多游戏管理的经验却不足以带队进驻新的游戏,绝大部分游戏管理被之前的游戏方式所限制,在新的游戏里很可能会按老的管理方式进行管理,这可能会那个游戏不适合,而最终造成成员与管理的矛盾,最可怕的后果就是成员和游戏管理集体辞职。所以公会管理在面临进驻新的游戏时必须慎之又慎,挑选和合适的管理。而这个时期也会出现部分管理个人主义的膨胀,认为自己有能力生出另起炉灶的想法。这个时期公会的管理层必须严格按照之前进驻游戏的方法执行。如果管理得当,将会在短时间里发展成为一个超强的新兴公会。这个时期有太多的不确定性无法肯定会发生哪些问题,只能让各管理各职其责,做好分内工作,确保不会出现差错。此阶段持续时间非常长一般都有几年的时间。如今国内绝大部分公会都处于这个时期。在这个时期可以实行初步的商业化模式,如点卡买卖,游戏代练,游戏周遍等。
  成熟期,现在公会拥有绝对的资本实行商业化了。可以成立自己的公司(目前国内已有几个公会成立的自己的公司),也可以继续按之前的方式发展下去,也可以向网络媒体发展以广告为主要业务。我们先把公会的客户群体做下分类:一类是自己公会的成员,一类是对网站流量有需求要投放广告的的客户,还有一类就是游戏代理商。在这个时候这些成员一般对公会都有了很高的忠诚度,我们可以实行会费等级制收取会费(自愿性),对缴纳会费的会员提供优惠待遇。对于广告商,首先我们可以依靠自己的网站人气资源建立自己的官方网站,做成一个媒体网,与游戏公司进行简单合作,发放游戏内测即或码,收集业界新闻扩大网站的影响,然后实行广告招租。关于游戏公司这个客户还只是在预想中,对他们主要是想得到他们的赞助,成为此游戏公司或者大型游戏媒体公司的附属公会(这只适合于没成立公司的公会)。目前还有很多的商业化渠道并未被发掘出来,我假设的有:可以建立的网吧联盟,形成用自己公会命名的全国网吧连锁店;与礼品店合作提供游戏周遍和公会周遍产品(如会衣,会员勋章)。
  衰老期,因为目前我国的公会发展历史并不长久,还未有公会进入这个时期,虽然有很多公会建立了又消失了,但他们并非这种正常发展发展趋势所致,更多的是因为管理无方。所以关于这个阶段还需要慢慢计划,而我们要建立一个公会更想的是如何更长久的保证自己公会的成熟期。或者是要进入这个阶段之前就做好转行的准备当发现公会走不下去的时候果断转行!

       说真的现在的霸气很乱 相当的乱 基本看不到未来 希望尽本人的一点点小力把霸气带到更高的地方 最后祝霸气明天会更好!

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发表于 2008-12-18 07:52:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气╉遊戲 于 2008-12-19 05:49 编辑

顶你!
但愿早日看见霸气新形象!!!
你的这个方案我一年半前就提过无数次的,至尽无果
如今我们自己是公会的领头人了
希望我们能够摸索出一条适合霸气走的道路!

楼主是猪,颜色实在刺眼,给你编辑了颜色的!
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 楼主| 发表于 2008-12-18 07:56:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气╉遊戲 于 2008-12-19 05:50 编辑
顶你!
但愿早日看见霸气新形象!!!
你的这个方案我一年半前就提过无数次的,至尽无果
如今我们自己是公会的领头人了
希望我们能够摸索出一条适合霸气走的道路!
霸气╉遊戲 发表于 2008-12-18 07:52

这游戏说话不觉得 一写字露馅了 白字先生啊
鄙视啊
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发表于 2008-12-18 11:38:47 | 显示全部楼层
楼主 啊字打错了``````````````:curse:
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发表于 2008-12-18 20:23:45 | 显示全部楼层
哈哈 游戏啊游戏 这下子丢人了吧
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发表于 2008-12-18 20:53:44 | 显示全部楼层
很好。一个公会必须要有一个强大的后勤部队。外交部 宣传部 人事部 策划部 记者部 论坛部......都是一个家族强大的后勤,我们必须把各自部门的事情做好。我们只要做好自己,就会有回报。
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发表于 2008-12-19 14:14:47 | 显示全部楼层
呵呵,还可以~~
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发表于 2008-12-21 05:48:22 | 显示全部楼层
顶起```````````````````````````````
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发表于 2008-12-22 17:26:40 | 显示全部楼层
哎呀```
感觉天生就是跟你混的命`
没办法``
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