剑灵加点及技能使用,仅供参考。
剑灵剑士职业连招全面解析连招的定义:
对 于市面上大部分游戏而言,我们在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特 性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。这个其 实就是最原始的连招的概念。 但是,这个概念并不适合直接照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统:
第一,剑灵没有职业治疗,战法牧的铁三角已经被打破;
第二,剑灵是一款连普通攻击都算作技能的游戏(并且使用一些强力技能时消耗的灵气,主要靠普通攻击技能来恢复),而且无锁定系统使得剑灵具有了一定的格斗游戏的影子;
第三,剑灵拥有技能链系统,所谓技能链,也就是一环扣一环,某两个甚至多个技能之间,存在着绝对的因与果的联系,而根据运作模式的不同,技能链又分为四种情况,这里是关键点,所以详细分别说明:
第1种情况:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系统会自动的点亮技能B或者技能C可供选择使用。反之,如果不使用技能A,则无法单独使用技能B或技能C。
实例:剑士职业的R-R-R(或者鼠标左键-左键-左键),分别是技能疾风-血风-暴风,在没有使用出第一下疾风的情况下,无法直接使出血风,同理也无法使用暴风。
第2种情况:到目前为止,剑灵有晕眩,击倒,击退,虚弱,浮空这五种异常状态。某些技能只有在目标身上存在这些状态中特定的一种时才会允许使用并生效。
实例:剑士职业的踩击,需对处于倒地(击倒)状态的敌人使用。
第3种情况:使用某种技能后,需要技能目标或有效敌对的第三方做出对应动作触发某种效果,然后可以被激活使用的技能。
实例:剑士职业的破招式,在破招式状态下敌人攻击剑士,剑士就可以激活瞬发刺击。
第4种情况:本身处于某种状态或条件下,才可以激活使用并生效的技能。
实例:剑士的天赋技能逃脱,在被掌控,压制,吸功等控制状态下可以使用并产生脱离控制状态的效果。
综上所述,剑灵对连招的应用有了很多不同于其它游戏的变数和应用特点,不再单纯的考虑单位时间内输出伤害的数值,而是更多的考虑单位时间内做出的有效招 式或技能是多少,举个例子说:同样攻击一个敌对目标,我们可以共计使用6-10次技能结束战斗;但是,如果改变一下技能顺序和使用时机以及更强的针对性, 我们则可以缩减到5-8个技能结束战斗,而这种充分发挥技能威力和效果,形成紧密联系的模式,才是我们要说的连招。
灵剑士的加点:
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技能分析:
基础技能
强化(无):内力恢复1-1-2
强化1:HP7-7-9%
强化2:暴击增加5%,最多可重叠10
备注:有很多玩家会选择强化1,可以恢复HP,但是还是推荐大家不要学习,因为不强化的话可以恢复内力,而且是按目标数来恢复,特别是副本中群怪的时候你们懂的。
流风斩
强化1:给状态异常下的敌人追加伤害
强化2:防御力400%,移动速度加1.8倍
强化3:连续反制攻击
强化4:倒地
备注:虽然强化1的话会给状态异常下的敌人追加伤害,不过又加防又加速这个技能推荐如果不选强化2就不要点它。
断水流
强化1:增加出血效果
强化2:爆击时可施展雷切
备注:比起雷切,大家都懂的,其实增加怪物的出血效果,防止其恢复HP效果更实用一些,所以如果队伍中需要你来维持出血的话就点强化1,如果不需要可以点强化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。
追风剑
强化(无):9秒内力恢复3
强化O:30秒,内力恢复1,眩晕效果
备注:有些玩家需要使用追风剑后加个天隙注光,这个技能的话推荐不强化,保持内力3的恢复还是不错的。
御剑出鞘
护卫灵1,2-内力减少2/冷却时间0秒5秒内5回抵抗/生命力恢复10-20%
护卫灵-内力消耗0/冷却时间18秒,5秒内内力恢复
备注:这个就看大家自己的喜好了,是需要抵抗呢,还是拉仇恨。学习了护卫灵后,在大挪移状态下可使用御剑出鞘-天雷令。
拔刀
学会拔刀-暴击时可使用快剑
强化1-伤害减少,每45秒造成眩晕
备注:看玩家是喜欢天隙流云-拔刀,还是直接用拔刀.但是如果玩家直接选择拔刀的话最好要使用恢复内力的武器+回天令。灵剑的转换拔刀姿势的技能只有冷却时间非常长的天隙流云。
一闪
学会一闪-2秒眩晕
强化2-对倒地的敌人追加伤害
强化3-只对单一目标造成伤害
备注:使用一闪后的延时较长,所以如果你想使用一闪将怪眩晕后再使用大挪移的话有一定的难度,不见意这么干。如果是刷副本的话推荐强化2,如果是打BOSS的话推荐强化3.有个小小的TIP,选择强化3的话攻击会更方便一些。
大挪移
备注:这个必须直接点到强化3.攻击被大挪移的怪时内力恢复2(如果这个还要解释的话亲不要玩灵剑了)
风月斩
强化1-抵抗
强化2-伤害减少,恢复HP,内力恢复4
强化3-伤害量增加,3回连续施展
备注:这个根据玩家们自己的喜好来选择了,风月斩挥刀的瞬间是无敌的这点玩家一定要记住。要输出的话请选择强化3,想好好的恢复内力的话选强化2。可以说风月斩是是灵剑所有技能中相比内力消耗输出最好的技能。
五连斩
强化1-攻击眩晕、虚弱的敌人恢复内力1
强化2-减少伤害,追加虚弱效果,转换攻击目标,将已中虚弱效果的敌人击飞
备注:选择强化2的话可以在武神塔7层8层中使用以下技能进行连击五连斩-飞龙夺月-飞龙在天。强化1的话没有多大的用处如果有剩余点数你可以点点看。御剑封喉(或是摄取强化)-可以使用五连斩将BOSS腾空。不过没有多大的效果就是了。
天隙流光
强化(无)-2秒眩晕
强化1-8秒内移动速度减少50%
强化2-对倒地的敌人追加伤害
强化3-生命力恢复
备注:玩家们可以选择拔刀强化1后不强化天隙流光来使用,可以对敌人造成2秒眩晕效果,又或者是强化2可将敌人击倒。强化3的话HP恢复量还是相当大的,暴击的话恢复的还更多,所以如果玩家单刷的话推荐点这个。
御剑连斩
强化1-使用2/3个御剑,恢复内力
强化2-一次放出5个御剑进行攻击
御剑封喉-冷却时间18秒,解除5连斩造成虚弱
备注:是选择强化1恢复内力呢还是选择强化2强输出呢,现在还看强化2的人气要旺一些。玩家们在使用逆风行后来个御剑连斩那伤害~~~不用多说了。喜欢御剑封喉,以及PVP及武神塔7级BOSS时非常好用。
摄取
强化(无)-内力恢复6
强化1-范围内敌人的内力恢复3
强化2-吸收生命力
强化3-牵引周围的敌人,造成虚弱效果
备注:在摄取姿势下有两次的受袭击判定,强化到3的话内力可恢复4,不强化的话恢复10。强化3后去蜘蛛洞刷怪的话非常的好。
浮空技
飞龙追日/斩天决-飞龙追日的伤害非常的高,不过在组队状态下不经常使用,武神塔这样的单人副本中较经常被使用。
飞龙夺月-可以维持怪物腾空状态,当力士擒拿后将敌人丢到空中的情况下可以直接使用断水流进行攻击,很多玩家都选择点这个技能。
其他
千军倒强化-这个技能的话拥有范围倒地效果在蜘蛛洞穴里经常被使用,其他的地方用途不大。
瞒天过海学习-擒拿、扼喉及大挪移中反击。
雷厉斩-轻功状态下可使用,造成敌人2秒眩晕-推荐大家有剩除的点数可以点一下。
拥有双合击技能的配点:
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队伍中做T的配点:
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下武神塔所使用的配点:
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下天鸟巢和蜘蛛洞刷怪所用的配点:
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拳师PVP加PVE综合加点
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第一排:移动强化、旋风腿强化、锁喉、盘龙、后翻滚 第二排:截拳强化、旋风腿强化、冲拳强化、半月踢 第三排: 扫堂腿强化、冲拳强化、头锤强化 第四排: 龙叩首、冲拳强化、骨折、探龙强化、冰虎流星强化、十里冰川 第五排: 穿云脚强化、逆风强化、冲拳强化、探龙强化 第六排:移动防御、逆风强化 第七排:摘星手
然后解析下这种我个人的加点
就先从PVE方面解析吧
PVE上的话,很多都无所谓,加上冰虎流星等4个无敌技能存在,而唯一最主要或者说可能最离谱的就是没有了爆拳强化和里门肘击,这样的话咱们就不能使用真·抽筋流,但咱们依然可以选择用伪·抽筋流。大家都知道里门肘击主要是用来保证输出,而里门肘击和爆拳这个是相互相成,可以说就算不同娘生也同宗……粗俗语言就不说这么多了- -|||||
里门肘击之后增加30%暴击率而现在韩服和谐成15%暴击率,但还是要加,反正是暴击堆得高得益就高,爆拳就是为了暴击的情况下可以不耗内力
暴拳一下是相当于正拳+强拳+旋风腿也就是普通攻击3下,但是天赋点数有限,有时候不得不觉得要花4点天赋放在爆拳上面就为了不耗内力放而且这个在PVP上不是最有效的技能。
而里门肘击的话,是0.5秒的整个动作可以反击一次攻击。可是如果是连续攻击就不同了,选截拳,截拳是可以在1秒内防御,而且之后防御也增加,可以看作是一种防御流加点,那么里门肘击和爆拳都去掉了就只能用伪抽筋流了。
因为旋风腿的强化,普通攻击过程中只要出现暴击了就可以额外回复多一点内力,所以原本的2121……就变成了2左键2左键……这样了,加上截拳反击成功时回5点,鬼步幽步防御成功时也5点,所以如果可以灵活运用,输出不会让你失望
头锤可以拉仇恨,擒拿之后要痛击还是折骨来回气就看情况使用了。
至于冲拳得放在眩晕、虚弱还有力士扼喉住BOSS时拼命时使用,效果会相当好,是拳师输出最恐怖的技能。
探龙出海本身是为PVP的,放招条件是目标倒地、瘫痪、虚弱,在PVE过程中冲拳如果在CD,但是又遇到可以放时,也是一个比较高的输出。
PVP上的话,逃脱是PVP最重要的技能,和一套秒杀流不同是我没有强化龙叩首,因为要在目标30%以下时放才有用而且不是加很多,但是加了在条件下还是可以省多点功夫的,
然后这套点其中一个硬伤就是少了冰虎流星最终强化的带虚弱效果,也就是少了一个控制技能,所以打起来必须更加小心,但是冰虎流星也可以作为防御技能同时来输出,因为防御作用的冰虎流星攻击力是带虚弱效果的攻击力的2倍。
探龙出海就是着情使用了,可以在铁山靠后,可以在锁喉后,也可以在倒地后。折骨可以回内力,所以怎么用就看情况了,而摘星手就表示咱们有机会就要去压了。
很多人开招是流星赶月,如果强化了附带眩晕效果,有时候如果手快先手一个流星赶月然后踢上去一套就是占了一个不是一般大的便宜,但是考虑到只能在跑和飞的时候用,在进入战斗状态之后就不能用了,所以放弃了。
盘龙就不解析了,PVP是控制,PVE中配合山崩更加可以双控,所以在PVP中一般就是小心为上,人家知道你有反击一般都不会正面攻击你的,要打也会拉下距离打,但如果手快点的话,中远距离反击成功可以直接迅步拳再铁山靠然后探龙,不要这么快用冲拳因为第一下效果别人很可能会躲掉,如果探龙出了别人不逃那可以普攻或者截拳,看有没有必要QE,如果对方格挡,那连环踢就可以用了,一般来说起手最好是连环踢,回避攻击之后就可以放,带眩晕;
如果对方逃脱技用得差不多了就用冲拳,重点就是各职业可以逃脱眩晕状态的逃脱技只有一个,但是逃脱虚弱一般在2个以上,反正没了冰虎流星,从本来的狂追猛打要改变成攻守兼备……
怎么说呢,咱们不能想PVE时一套加点,然后PVP时又改一套加点吧,虽说也有过抽筋流恶战群雄的视频证实了抽筋流PVP也是可以的,但是个人感觉并不保 险,毕竟PVP更多的是讲心理战……本人提出来的就这些了,希望得到交流和指导,因为本人只在二测的时候玩到36级,所以未能完美体现到整个游戏特色,也 没有机会去证明自己的天赋打法可不可取。
看着其实加点方面还是有些不完善……有些想法感觉上又比较多此一举,不如大家都来研究下怎样好吧,或许如果选了PVP的天赋在副本就不担任T了但是组队 难,我也发下抽筋流和击破的PVP加点吧…… 相信不少人都看过了,我还会尽自己理解来解析一下某些技能的用法。
抽筋流:
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抽筋流主要利用爆拳的抵消其他招式放出来时的硬直效果,可以说是卡技能,反正就是快速攻击形成 一种自己按得抽筋同时别人看起来又抽筋的样子,具体就是2121212121212这按键,但是这样很耗内力,所以一般是22 1 22 1 22 1 22……这样按,不过那是左手的活,右手必须也持续点左键,因为普通攻击是回内力的所以要达到快速输出就必须左右夹击,反正你看到暴击之后爆拳的技能图标 就会亮了,有时候还会一亮再亮。
然后就是冲拳,冲拳是可变的,你可以不深化到4,可以深化到2或者3这样冲拳就基本没了伤害了,变成和普通攻击差不多了,但就是带虚弱效果,点到2的时候 就是虚弱群攻了,3是增加了攻击范围,变成前方8米都可以打,技能方式也不像之前的要慢慢聚气而是快速的一拳,至于有多快我也不清楚因为我没试过这样加, 当然也有人把冲拳强化到1,虽然强化1的伤害效果不及强化4的效果可观,但是目标被扼喉、眩晕、虚弱状态时还是加到很显著的伤害,当然强化1和强化4的冲 拳都是要聚气的,这个技能可以连放,第一下聚气之后再放一次第二下就不需要聚气了,所以可以快速做到很高的输出,还有反击成功时也可以不聚气快速放(有机 会玩过拳师的人都清楚了。)而深化到4的时候伤害比深化1时高出很多,并且还多了个附加条件就是在 爆拳-暴击之后可以立马使用2回,这个伤害最高的技能来配合抽筋流的爆拳暴击能够打出很高的伤害,就算目标不在特定状态下也是可以瞬间做到不错的伤害,当 然最好就是目标在状态中了,不过在PVE里面BOSS中眩晕了相信大家也不会放过这个这么好的压制机会,所以一般就是放在被力士扼喉之后来个1244,不 过BOSS厚血恐怕就没有这么大的满足感了,如果是打武神塔的话应该有很多放招机会。 头锤是乱仇恨时用来拉仇恨,耗2内力,所以没有乱仇恨是果断痛击,痛击是拳师技能中伤害最高的,冲拳也必须在特定条件下比痛击高还有就是可以放2次而已, 不过痛击好处还是不用内力。冰虎流星,副本中的BOSS都是不科学的,很多时候需要强化1的冰虎流星带防御作用,然后十里冰川这个技能是只能对队友放,对 自己无效的,用来保护队友,在炮兰本第一号BOSS那个魔鬼鱼有一招是全屏砸地板,如果满血可能逃过一死,但是不满血可能就坐直通车去了……所以十里冰川 是这么用,如果队伍有气功来保护,那拳师自身也能得到保护。然后摘星手,摘星手就意味着你不用龙叩首了,摘星手耗内力是2点,而龙叩首是3点,摘星之后再 痛击伤害比龙叩首要高,即使龙叩首强化了依然没有痛击高,而且摘星擒拿住以后队友可以一起输出,所以团队中输出不是你一个人的问题因此要选摘星,配合得好 还能再擒拿一次。
上面提到再擒拿一次,这个就是看合击,我就玩过二测,当时我不知道什么叫合击,虽然仲华师兄教过怎么合击,但是当时还是懵懵懂懂的,而且碰到过好多基友都 是不懂的,那时候有高玩会骂“不会合击嘛?”咱们耳朵就要学会不该听的说话不要听,好吧废话少说(尽量),合击那就是
永远地记住,记不住的每天去背诵一遍: 绿-击倒 蓝-眩晕 红-虚弱 黄-击退 ,有同学会问:“如果俺是色弱或者色盲怎么办?”就是使用带有这几种效果的技能攻击有抵抗的BOSS时会出现他一个影子做出某个动作,影子对应不同 效果颜色不同,绿色倒在地上那就是击倒,蓝色抱头就是眩晕,红色弯腰就是虚弱,**后退了就是击退呗,记住动作。那么讲讲拳师的合击技能有哪些?
击倒——只有扫堂腿(注:盘龙强化2之后是击退出去然后倒地但是这个强化之后依然不能作为合击技使用,对BOSS无效的!另外擒拿后镇山门等等那些击倒都是对BOSS无效!)
眩晕——盘龙腿(强化1) 山崩(无强化,或者有人对山崩强化2的时候对倒地、擒拿对象追加很可观的伤害感兴趣,但是要清楚山崩作为控制技不用耗内力,配合盘龙可以做到一个人做到 双晕的合击效果,效果就不用说了!) (八卦掌,连环踢还有流星赶月的带眩晕效果对BOSS无效!)
虚弱——铁山靠 (拳舞深化4,冲拳深化2、3这2招对BOSS无效的,所以即使你强化了也是不能用来殴BOSS,不过单人副本应该有用,例如武神塔。)
击退——盘龙腿(无强化) 注:盘龙强化2的击退效果以及绷劲拳也是无效,只能选择无强化的盘龙,但是双晕作用更大,所以咱们拳师是没有击退合击技能的!!!
因此,拳师合击技能不多,最多是力士,记住咱们拳师合击的,击倒只有一招扫堂腿,要看队友先使用, 眩晕二招,虚弱只有铁山靠可能用得较少,而击退是没有的,所以说拳师只有 三个 合击 技能,不要气馁,咱们比刺客好,刺客只有1个O(∩_∩)O哈哈~
PVE就到这,下面是PVP:
1V1联赛十连胜的玩家击破分享出来的加点,不能说明拳师有多强,但是他告诉我们拳师PVP绝对没问题!
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很明显和抽筋流不同的就是,点分布了很多地方,不像抽筋流那样一边倒,还有就是他不加摘星手而深化了龙叩首,在目标HP30%以下时伤害有点提升,反正你 用摘星手就不用龙叩首,用龙叩首就没摘星手,因为基于擒拿之后别人可以反击,所以如果用痛击就会被人反,当然遇到反应快的人你用什么都会被反,反击有个动 作所以得看清楚。 还有擒拿之后的折骨,1的时候可以回满气,而2的时候别人就在8秒内不能使用防御和移动技能,就是刺客的不能替身,拳师不能格挡,所有职业不能SS和QE 了那么这8秒内你打出来的技能别人都要照单全收,当然不能用防御和移动技能还有很多控制技可以用,不过这个情况下看反应但是对方不能用防御和移动的话自己 就占了绝对的优势,你要么硬吃我的技能,要么逃脱耗尽,我除了打你还可以用移动技能来回避下手,击破没有加这招,毕竟擒拿还是存在一定风险的。貌似所有职 业里唯独拳师可以直接在擒拿中逃脱而不是看机会反击。
还有擒拿技里面的锁喉我是最不明白的,耗2点内力,瘫痪状态30秒不扣血而且30秒内满血,很多人说PVP神技,但是我搜索了很久这招有什么技巧可以配合 就完全搜不到,最初我看到瘫痪之后是倒地状态,然后有个想法看看山崩深化满级之后会不会有用?但最终考虑到山崩用作控制技和输出技的利弊就打消了这个念 头。有人说1V2时锁喉一个打另一个- -|||| 既然人家要2V1了不会看着你打了吧……那么我个人想到的就几种解析:
1、锁喉之后用擒拿(刚才用了摘星手来擒拿的情况下使用。) 但是这样折腾不折腾呀?有什么刚才擒拿时不做非要再擒拿一次,就算你深化了折骨,锁喉+擒拿+折骨这里耗了5点内力!当然喜欢这样做的话也可以看做是一种 玩法,只是理智一点想的话就没有效益,如果要用折骨不如就不要用锁喉了!
2、回气回CD,锁喉之后至少有2秒缓冲时间,目标每3秒回10%的血,假如你刚放了10秒内恢复内力的技能,你可以利用这一点点时间回点气,还有就是利 用CD来阴人,可以直接控制技起手,别人必须逃脱,如果普通攻击一下对方可能会用闪躲技能或者控制技,你可以进行回避再反击,这也未尝不是一个策略。
3、探龙出海,拳师特定在目标瘫痪状态下可以放的技能就只有擒拿和探龙了,探龙深化满了单体伤害比较高。探龙消耗3点内力,伤害比龙叩首高但是不能和冲 拳相提并论,大家都是3点内力但是冲拳伤害可高了,这个在每人10点内力中看同僚们自己取舍吧,毕竟冲拳45秒CD,探龙也可以在目标虚弱、倒地、瘫痪中 使用。
对于锁喉的理解我就只有这3点了,希望有人给到我更好的解答,我个人觉得了折骨和锁喉是不必共存的,当然你可以把折骨只深化1来回内力也行的!或者折骨 用来在锁喉之后拖时间回CD用也可以,折骨1是回气,2就是控制技但是自己有多少内力可以耗就看怎样用了,所以我个人认为如果用锁喉的话,折骨就用1,如 果折骨2那就不要费这么多重功夫了,当然也可以选择探龙加到1,效果是10秒内会5点内力,和穿云脚强化同理,可以锁喉之后用这招回气然后看机会扫堂腿再 来一次擒拿然后折骨2来控制别人然后怎么打我上面也有讲解过。2个擒拿的话可以骗一个反击技,后面用痛击也可以,痛击伤害挺高!
至于流星赶月,奔跑和乘风的时候可以用,PVP中如果大家都是从奔跑开始,流星赶月可以先下手为强一个眩晕,但是如果对方看准了你也可以反击,或者在大 家乘风中就可以用远距离攻击来打断你的轻功,之后战斗状态时都不能用流星赶月的了,不过击破(拳师)VS低音(刺客)的视频里有一局确实是使用流星赶月先 手打了低音大半血。由于每个职业解除眩晕状态的逃脱技能只有1个,如果你这招可以耗敌一个逃脱技,短期内占有绝对优势!
冰虎流星深化满级,伤害减半,带虚弱技能,4连踢,在连踢过程中可以接其他技能,在第几下之后朝天蹬可以自己决定了,然后逆风行SS来回避攻击的话可以初始化CD,PVP中是最方便的一个技能。
冲拳,满级冲拳无论在PVP还是PVE里面都有着很高的地位,可以在眩晕后先来1个冲拳再朝天蹬,只要对方逃脱过一次眩晕第二次他就不能逃了,咱们战斗状 态中眩晕技有连环踢(对方防御技能和自己回避攻击后可用一般用来起手技的话最为理想)、盘龙和山崩,眩晕了接一下冲拳普通攻击1-2下然后朝天蹬,之后一 套连的套路就不用多说了。拳师PVP招式变化很多,我最迷恋他的地方就是全程一拳一脚打出来的快感。
击破的加点是在1V1情况下造成很高的单体输出,优势很大,当然如果各位拳师喜欢用点其他花式来打可以酌情改变一些技能。可以选择不强化龙叩首来加摘星 手成为进一步擒拿党,不加探龙改成折骨来控制,打一套接着连,这样的话就要在折骨后有机会看情况再擒拿锁喉,这样探龙就没有必要深化了,如果是先锁喉就要 骗一骗技能再做擒拿再组织连招。
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就像这样改一点点作为双擒拿控制来打,也有人把盘龙深化2踢飞然后接天来跃直接扔天上,不过考虑到内力消耗问题我还是不考虑这招,由于前置点数要达到规定 点数才可以加下一排技能树,所以流星赶月和锁喉都点了,PVP的话锁喉还是有很大作用,怎样用看个人变化,头锤就不加了,虽然撞了后8秒内增加回避,但是 消耗2点内力,回避也是一个几率,如果本身回避不高那就没用了,所以头锤还是不加了,不能太贪啦。
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还有这一套就是我提出的最后一套PVP加点了,选择了冰虎流星作为防御技使用,伤害不错,还可以放在折骨之后用,对方不能使用防御和移动技能了,那么你这 4脚他就硬吃了,那么如果他看准你踢完4脚立马用限制技能咋办?那时候就是我们的爆拳了,爆拳能够取消动作的硬直只要你想办法做到SS回避成功,你就可以 再来一记冰虎流星,8秒还没过,那么这一套冰虎流星完了当然是放控制技啦,爆拳,只要你堆高暴击他就有不用内力放的情况,无论PVP和PVE都有用,夹在 收招和快速打多一招中,攻速快收招快,没了冲拳的瞬间输出换来的就是比较多华丽的招式,当然这样的加点去副本中当T可能还不合格,那个得看装备…… 冲拳改成控制技,弥补改成防御的冰虎流星,强3的话攻击范围是前方8米,耗内力2点,比之前要耗3点内力的冰虎流星划算,但是伤害低一个档次,也可以选择 强2冲拳改成强1探龙用来回气或者点十里冰川用来保护一下队友,那样的话也可以打副本,虽说少了里门肘击的增加暴击要在副本当T是不成立的,但是你暴击能 堆得够高也不需要贪多里门的15%了,但是换来的其中一个代价还是少了满级冲拳的恐怖输出,毕竟这套加点是为PVP考虑,而且只能强化2的冲拳就只能在近 距离放了……
为何不加里门肘击呢?动作很快还加暴击,不是说这个技能不好,只是有时候你和人PK讲很多心理战,你每次放一下里门耗1点内力所以得更加看清楚状况来用。这套加点可以改的就是强3的冲拳,或者把这一点放在回气探龙又或者十里冰川上面,看个人喜好。
召唤师天赋分析及配点推荐:
PVP~ 红色为必加的天赋
蓝色为群p(咳咳)或者是3v3推荐天赋
**为可选
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1.浮空技+压制抓挠减防与10秒无法使用防御的效果都是我特别喜欢的。 但是如若遇到可挑空/压制的时候建议还是挑空好,毕竟压制可起身。所以在这里我挑空套是红色必加压制是**,看个人喜好。2.加蜷缩是因为猫咪死亡之后召唤有一大半的技能都无法使用,所以加一个蜷缩能够保证猫咪在关键时刻的存活。所以蜷缩并不是在副本中有效哦。
3.喇叭花深化2重,实际上我觉得还是比较有用的,pvp时吸血量太少,还不如增加输出。并且此技能无法格挡防御。非常实用。
4.关于45级马蜂的选择在视频中已经有见解,就不再次重复了
副本~
红色为必加的天赋
**为可选
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副本这边基本上没有什么好争议的。 1.20级最后的锤子是可选而不是必加是因为我队伍里没有力士/灵剑,我加这个捶起来太费内力。并且我觉得打蓝光这件事纯粹看个人手法。
2.地雷全部加起来是因为我队里有拳师啪啪啪。(丧失……)
3.如果想增加输出可以考虑把猫咪洗成攻击猫。
灵活输出轻松掌握剑灵刺客PVE天赋详解
前言: 刺客在剑灵中的定位
刺客在剑灵中,有着非常灵活的操作感,行云流水般的输出。刺客的DPS,控制能力都是很不错的。而刺客最鲜明的一点,就是叠出血是所有职业中最优秀的。所 以,刺客在剑灵副本中,起着叠出血,DPS输出,辅助控制的作用。在一些高级副本,也可以当T。下面配合刺客的天赋加点图,详细解释刺客PVE天赋。
直接上图:
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这套天赋是刺客PVE最常用的一套天赋。 刺客在副本中的操作,分为
隐身、叠出血、叠毒、保命(无敌)技能、输出、眩晕(蓝光)控制、倒地(绿光)控制
下面结合天赋图注解,详细解释。
一、隐身
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我用白色线条勾画出了隐身天赋, A 潜行
副本中快速接近BOSS,潜行动作过程中,处于无敌状态。
B 替身术
刺客副本格挡技能,配合Q幽步使用,
CD都是八秒,替身术对于一些AOE范围伤害,无效。
比如华兰副本火炮蓝的火大,冰大,等无法格挡的技能,
这时候就需要用无敌技能,或者使用游戏道具来达到避免伤害。
C 刺心
对五层毒对象使用,直接进入隐身状态。
韩服最新更新刺心技能后,这个技能是刺客副本最核心技能之一。
天赋点三层,刺心暴击回复一颗内力,并且回复生命。刺客在副本的输出更上一层楼。
这个技能也是好多刺客大神一直OT的神技之一。
D 学习影袭
刺客PVP,PVE必点技能,开场使用,直接隐身,并且回复四个内力。
尽管限制条件必须轻功状态使用,但是此技能的性价比还是很高的。推荐所有刺客都把这点天赋点出来。
二、出血
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我用红色线条勾画出了刺客的出血天赋, 从图中可以看出,刺客的出血技能是剑灵所有职业中最多的,而且有三个出血技能,伤害输出很高。
所以,刺客是剑灵里面,叠出血最优秀职业。
A 月光斩
强化左边的月光斩,内力恢复减少到1点,增加出血,毒效果,
副本必备技能。月光斩的动作时间大约0.8秒左右,这个动作时间是可以通过其他技能来抵消的,
在鼠标左键,第三下刚按下的时候,一般也就是0.3秒左右,就有伤害效果了,此时你的刺客角色双脚刚离地。
这时,通过刺心技能可以直接抵消硬直动作,节约时间。其他技能比如烟雾,赤雾花也可以抵消,但是不推荐。
B 背刺
强化一层,CD减少到4秒,增加出血效果,PVE推荐,
因为,隐身状态下,有三个直接快速出血技能,
定时炸弹,震天雷,背刺。
而背刺的4秒CD则相对定时炸弹和震天雷来说灵活很多。
如果说需要蓝光眩晕配合,那么还有45大技能,雷斩来代替(需要两颗内力)。
强化二层,CD增加到6秒,删除出血效果,增加眩晕效果。PVP推荐天赋。
C 强化手里剑
高级副本必点技能,内力恢复删除,增加出血,毒效果,
开场五个飞镖,五层出血,五层毒,
后面输出会轻松很多,也能给主T一点时间建立第一仇恨,避免OT,哈哈。
D 震天雷
CD36秒,消耗3个内力,伤害是刺心的2.5倍,
叠加出血效果,
副本保证出血五层,增加输出的神技,
刺客PVE必备技能。
E 学习长线火雷
消耗1个内力,安装一个在3-15秒内可以引爆的定时炸弹,爆炸叠加出血效果,
伤害也很可观,
这个技能的精髓在于3-15秒内可以自由控制爆炸时间,
而出血BUFF的刷新时间是10秒,这样就能在一些特殊情况下,保持BOSS身上始终五层出血。
高级副本必点技能。
三 叠毒
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我用蓝色线条勾画出了刺客叠毒天赋, 刺客在副本中,保持BOSS身上五层毒,可以增加输出,
同时,也主要是为了刺心这个技能,
刺心在隐身状态下瞬发,这就是刺客副本爆发的主要技能之一。
A 学习强化手里剑
前面已经解释过了,不再多讲。
B 强化 吹毒
吹毒持续时间增加到1秒,最高叠加五层毒,
副本必点技能。
C 强化 月光斩
前面也讲过了,不再多讲。
D 莲花乱舞
消耗两个内力,
释放期间无敌,
叠加五层毒,
刺客副本保命,叠毒神技。PVE必点技能。
E 影斩
释放一次,叠加一层毒。
在攻击眩晕,虚弱,被力士抓举,或灵剑、气功鬼影手控制目标可以连续使用三次。
刺客的副本爆发输出神技,一般配合力士抓举或灵剑鬼影手使用。
(为啥米没有气功鬼影手,气功鬼影手只能抓小怪,剑灵天赋加点主要侧重点应该在于如何对付BOSS,而小怪随便撸,怎么撸痛快就怎么撸,很简单)
四 输出
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我用红线标出了刺客副本输出的主要技能, 刺客在副本,DPS能力绝对是一流的,
然而,好多新手刺客并不能很好的发挥刺客的DPS能力,所以在副本输出给人很低的印象。
一个高端刺客,在副本他想要OT,那并不是一件难事。
在这里,我配合这几个天赋讲解刺客副本输出技巧,以达到最大化输出。
A 震天雷
前面已经讲过了,刺客副本输出主要技能之一,隐身状态下释放,有震天雷优先使用震天雷技能。
B 刺心
刺客副本输出的主要技能之一,副本神技,前面也说过了,不多解释。
C 影斩
有力士抓举,或者灵剑鬼影手控制BOSS,影斩三次,
伤害很不错,刺客爆发技能。
D 强化崩龙脚三层
强化崩龙脚三层后,有拳师压制,增加伤害。
内力消耗3个,可以配合踏击共同使用,相当于只消耗1个内力。
伤害很可观。
在这里,我详细说下刺客副本输出,在高级副本,一个合格的刺客,全程基本都能做到保持boss身上五层毒,五层出血,
在此基础上,
一、用鼠标左键的三个普通攻击,雾斩,月华斩,半月斩三个技能恢复内力,保持boss身上的出血,和毒不断。
内力满了,刺心进入隐身,有震天雷,长线火雷,优先使用这两个技能,没有就连续刺心,放空内力。
然后,接背刺,接着用鼠标左键的三个普通攻击恢复内力,内力满了接刺心。
就是这样一个循环。当然,你要明白boss的攻击模式,和攻击范围,这是作为一个刺客必须要做到的。
二、有力士抓举或灵剑鬼影手控制BOSS情况下,一般每攻击一下,恢复2个内力。这样有影斩优先使用影斩,结几次刺心,震天雷。
没有影斩,那么就先平砍三下(这里有个小技巧,在力士或灵剑还没有举起BOSS,你就左键平砍,要的主要是第三下月光斩的出血,和毒BUFF刷新,合理使用月光斩,可以很轻松的控制BOSS身上的毒和出血不断)
回满内力并且刷新出血和毒,然后就是连续刺心,一般网速好可以连续刺心七次以上。最后接背刺或者震天雷,刷新出血。
三、拳师压制状态输出,前面已经说了,这里不再多说。
好了,刺客的输出就讲到这里。总之在副本,多使用刺心技能,和震天雷,这是刺客副本输出的神技。
五、保命技能
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我用**线条勾画出了刺客副本的保命技能, 刺客的防御很低,和气功一样的脆弱,甚至比气功还要脆弱,因为气功保命技能都比刺客多,
所以,合理使用刺客的无敌技能,来躲避BOSS的大招,是每个刺客必须要掌握的。
A 后翻滚
CD12秒,高级副本必点技能。就是反应时间很短,只有不到一秒。不过在国服延迟低的话,按出来应该很容易。
技能动作期间,无敌。
B 替身术
前面已经讲解过了,这里只强调刺客的替身术和剑士、拳师格挡不同,
刺客替身术对自身360°都有效果,而剑士,拳师的格挡只能格挡自己前面的攻击。
C 莲花乱舞
连续攻击五下,每一下叠加一层毒
释放期间无敌,刺客的副本主要保命神技,
释放时间大约是1.5秒,和替身术反击时间相同。
CD30秒。
还有一个无敌技能,Q幽步
召唤师PVP推荐玫瑰5-1全流程
那么先来看下5-1的玫瑰是什么样子的:
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效果是:弹道提速,不可回避,玫瑰暴击时马蜂瞬发,且这个瞬发马蜂可以触发马蜂5-3系列效果,即暴击后下一次马蜂瞬发!!! 那让我们来分析下这个技能的价值:
一次马蜂4个豆,LB(即玫瑰)回一豆,初始10颗豆,一般2连发无压力,无武器触发特效下情况下最多是3连发,而目前主流的武器都有回内效 果,目前楼主在装备了372触发武器特效后最高纪录是9连发。。前8下暴击平均是9000,加上左键暴击1100+,输出时间4秒,9W伤害。。。
让我们再来看即将到来的雪域宫出品的马蜂5-3
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增加效果为,连续释放马蜂时只消耗2个豆,算上LB回1豆,一次马蜂只要一个豆,一个暴击1W左右的技能只要1个豆还特么是瞬发!!!你HOLD的住???可以预见当召唤暴击足够的情况下……你们懂的!反正我现在一不小心就能OT组内某372剑士。 作为PVE的价值毋庸置疑的弥补了召唤最为人所诟病的输出问题,但相比起PVP这不值一提,移动战玫瑰不可回避抵挡,暴击右键就是一个马蜂上去,那是什么节奏呢?我来发一下我刚刚最新的实战战报
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当点出5-1之后,可以说每一次拉开距离的时刻,都能可能成为召唤绝杀的timing! 用老范的话说就是:防不胜防啊~
还在犹豫什么???两招在手,天下我有!
附上召唤玫瑰全流程
妖魔王补刀50次
炎火大圣补刀50次
骆袁大圣补刀30次
蜘蛛女王补刀30次便可学会
友情提醒:玫瑰补刀,蝴蝶补刀,LB的毒效果均可计入任务。
做技能任务时请取下吸血宝石,换掉吸血武器,把SS的栗子球洗掉
玫瑰5-1秘籍是4人迷宫出,AH也有6000G,绝对物超所值!
以上图解均是韩服WCG玩家经验,仅供参考。
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