《盘龙》制作人汪疆专访:今年Q4将开放核心测试
游戏作为人类历史上第九艺术,本质是一种“虚拟的真实”(Virtual Reality)。当小说与网游碰撞出火花,玩家将完成从旁观者到参与者的身份转变,改编小说网游应运而生。《盘龙》是盛大继《星辰变》后第二部小说改编网游,研发已超过三年,因其3D画面和无锁定设定备受关注。近日,《盘龙》游戏制作人汪疆接受了媒体的采访,介绍游戏的最新研发近况,并透露了2012年Q4(第四季度)将开启核心体验测试。http://pl.sdo.com/UserFiles/Fck/1(26).jpg《盘龙》游戏制作人汪疆以下是采访摘录
问1:能向大家介绍一下《盘龙》是一款怎样的游戏吗?游戏有哪些特色玩法呢?
答: 《盘龙》是一款西方魔幻题材的的3D动作网游,改编自起点著名作家“我吃西红柿”的同名作品。现阶段,游戏规划的最大特色为大场景无锁定战斗,摆脱副本鸟笼战,这也是动作网游关于自由度的一次革新。另外,游戏针对玩法特色系统则以符合传统MMO的游戏习惯,加入来源于小说的创新元素,比如:神阶系统、玄奥系统等,既能让游戏玩家很快上手,又能带给小说读者情感共鸣的代入感。
问2:《盘龙》已经研发3年,请问测试计划是怎样的?近期会开放首测吗?
答:目前游戏基本框架已经搭建完成,围绕核心系统的玩法也在丰富中。游戏最重要的战斗系统,我们一直在根据玩家需求和操作习惯在调整,因为整个战斗系统在国内产品中是一次革新,且还在不断调试优化的原因,很遗憾今年的CJ上没法提供完善版本给大家试玩,不过我们计划在今年Q4开展一次小规模的核心测试,邀请玩家与我们共同来检验一下我们的成果。届时也将邀请一些媒体朋友们参加。希望大家期待3年的盘龙能够让玩家眼前一亮。
http://pl.sdo.com/UserFiles/Fck/2(22).jpg《盘龙》怪物原画 嗜血牛头人
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《盘龙》怪物原画比蒙巨兽问3:这款游戏是改编自网络小说,玩家能够像故事主人公那样体验故事剧情吗?游戏是怎样与小说剧情相结合的?
答:“能像小说主人公一样冒险”;“能与小说的各式魅力个性人物进行互动”……这些都是盘龙读者的梦想,而我们要做的就是让他们完成梦想。为了实现这一梦想同时兼顾普通游戏玩家的体验感受,游戏将小说内容打造成分段式,成为多个独立的游戏剧情,以任务、场景互动、动画、语音等方式呈现,既能方便记忆,又能自由选择。当用户完成所有分段剧情,则相当于通过游戏的视角体验了一部完整的《盘龙》。我们把这样的过程比喻为寻宝,按照自己的喜好搜集自己宝物(剧情),这与传统游戏按部就班的“被游戏牵着走”有所区别。
http://pl.sdo.com/UserFiles/Fck/4(18).jpg《盘龙》人物原画 军刀刺客问4:盘龙小说的成功是否给游戏的开发和运营带来很大的压力?你们对游戏未来的发展有何规划?
答:盘龙小说的成功,给游戏带来的是一种持续完善的动力,也给游戏增加了成功的砝码。据不完全统计,小说读者至少有8000万,这一点让我们比其他网游更接近用户。除了端游,盘龙未来还会同时开发手游和页游,实现业内第一个“三端合一”。Anytime,anywhere,anyway,都可以玩盘龙。目前,国内成功的西方魔幻题材的网游还很少,但是喜欢这题材的玩家却很多,这就是市场的潜力。韩国能够做出中国风的《剑灵》,我们当然也能做出一个西方魔幻精品《盘龙》。
问5:最后有什么想对关注盘龙的玩家说的吗?
答:《盘龙》不是快餐,是一款可以慢慢品尝内涵的游戏。如果想重新找回游戏最原始的快乐,欢迎来盘龙。最后,也再次感谢一直以来关注和支持《盘龙》的玩家们,因为有你们,《盘龙》才可以走的更远更好!
网游和小说合作,依靠的并不能仅是小说的人气,《盘龙》更看重的是,如何从小说中发现亮点并创造出游戏的个性。这也意味着《盘龙》需要耐得住寂寞,与时间长跑。《盘龙》是众多小说读者寄予厚望的一部作品,因此一定要用心走精品路线,认真倾听读者的心声,以此回报读者的期望。
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